martes, 29 de mayo de 2018




INCORPORACIÓN DE NUEVAS HERRAMIENTAS EN LA ENSEÑANZA DE LA GESTIÓN TECNOLÓGICA HOSPITALARIA.



En la actualidad el avance en el campo de la Tecnología Biomédica es cada vez más extraordinario y por ende los equipos son más sofisticados y costosos. Frecuentemente, en el desarrollo de estas tecnologías, se utilizan logros alcanzados al interior de las investigaciones de las ciencias técnicas y las ciencias exactas, por lo que el principio de funcionamiento de esta tecnología, en muchos casos, está fuera del alcance de los profesionales de las ciencias de la salud, quienes se convierten en usuarios de estas.

No obstante, no es lo sofisticado de algunos equipos lo que justifica la presencia de profesionales de las Ciencias Técnicas (ingenieros) en los entornos hospitalarios, sino la diversidad de tecnologías, su utilización, los estudios de costo-beneficio, el entrenamiento al personal asistencial que actuarán como operadores, la preparación de técnicos encargados del mantenimiento y el aseguramiento de los equipos y en particular la gestión especializada de la tecnología en el medio hospitalario, a fin de que la institución alcance el nivel de calidad y pueda garantizar seguridad a los pacientes en la prestación del servicio.



Dados los avances en el campo de la medicina se refleja la importancia del recurso tecnológico para las Instituciones Prestadoras de Servicios de Salud IPS, como un medio de apoyo para el personal médico y paramédico en la medida que de esta tecnología dependa el diagnóstico y/o tratamiento y el aumento de servicios que esta demanda, como mantenimiento, operación de equipos, insumos, evaluación periódica de la tecnología, seguridad, entre otros. Surge la necesidad de desarrollar una gestión profesional especializada sobre la tecnología por parte de profesionales capacitados para este fin y que se desenvuelvan fácilmente en el entorno hospitalario.



https://bit.ly/2GV5Yvv



La universidad Autónoma de Occidente en el programa de Ingeniería Biomédica trabaja específicamente una línea en Gestión de Tecnología biomédica, los estudiantes cursan las siguientes asignaturas: Ingeniería Clínica 1 y 2, Ingeniería Hospitalaria, Hospital Sustentable y Gestión Tecnológica en Entorno Hospitalario, las dos primeras asignaturas son obligatorias y las restantes electivas.



Por definición la Ingeniería Clínica es la rama de la Ingeniería Biomédica que se ocupa de la gestión tecnológica hospitalaria, entendida esta como el complemento entre los procesos de la gerencia y la ingeniería y cuyo objetivo fundamental es alcanzar una atención de excelencia a costos razonables, mediante el empleo racional y eficiente de la tecnología. En este sentido el objetivo trazado para la asignatura Ingeniería Clínica 1 en la Universidad es que el estudiante adquiera dominio sobre diversos conceptos, técnicos y procedimientos que le permitan tener la capacidad de gestionar integralmente la tecnología en el sector hospitalario, centrado en las necesidades y satisfacción de la población atendida, de manera segura y a costos efectivos.

El objetivo trazado para Ingeniería Clínica 2 es que el estudiante adquiera dominio sobre el conjunto de instituciones, normas, leyes, requisitos y procedimientos indispensables para garantizar un servicio de salud óptimo y seguro para los usuarios, en el marco regulatorio vigente en Colombia aplicable a las instituciones prestadoras de servicios de salud.

Como complemento a su formación en la electiva Ingeniería Hospitalaria se espera contribuir a la formación de profesionales con amplio conocimiento en la gestión de los equipos industriales, redes eléctricas, hidráulicas, gases medicinales, entre otras y desde luego a la infraestructura o planta física. Sin el funcionamiento óptimo de todos estos sistemas y equipos no se podría prestar el servicio con calidad y seguridad.

En la asignatura Hospital Sustentable se busca contribuir a la formación de profesionales con amplio conocimiento de los conceptos fundamentales del desarrollo sustentable, con sentido crítico y consecuente con la situación, que apoye la reducción de la huella ecológica del sector hospitalario a través de la formulación de estrategias de gestión ambiental, producción limpia y uso racional y eficiente de los recursos naturales.



Por último, el objetivo de la asignatura Gestión Tecnológica en Entorno Hospitalario es propiciar un espacio integrador que permita al estudiante profundizar en los procesos de gestión de la tecnología en un contexto real en el entorno hospitalario. En esta asignatura el estudiante realiza una rotación en diferentes servicios en una institución hospitalaria, lo que le permite familiarizarse en el uso de los equipos biomédicos y evidenciar situaciones en las que puede realizar aporte desde su formación académica, entre otras muchas de las actividades que realiza es la de la formulación de estrategias de gestión en el manejo seguro de la tecnología, bajo los estándares de la normativa vigente.



Como se puede evidenciar en este corto resumen, uno de los desafíos importantes que se presenta en el momento de estructurar la forma como se imparten estas asignaturas es la gran cantidad de normativa que deben manejar los estudiantes en cada uno de los procesos de gestión que van revisando y que es importante que apropien para su desempeño laborar.






Innovar en este tipo de asignaturas es un reto pues implica romper con esquemas ya establecidos donde los estudiantes revisan documentos extensos leyes, decretos, resoluciones, norma nacionales e internacionales y luego tienen que generar herramientas que les permitan verificar el cumplimiento de las normas en el entorno hospitalario.

Es por esto que enfoque la selección de los MOO que realicé como parte de mi capacitación docente para que me den una visión más amplia y me fundamenten en un proceso que he venido estructurando desde hace algunos semestres.

La búsqueda de los MOOC la lleve a cabo bajo la siguiente premisa, primero buscando una metodología diferente que me permitiese estructurar el proceso que he venido trabajando, luego indagué un MOOC que me diera herramientas para  instrumentar la metodología y finalmente busqué un MOOC en un tema de formación especifico. Los MOOC que realice fueron los siguientes.

Flip Teaching, o aula invertida como también se conoce, la metodología refleja un proceso de inversión del lugar donde tradicionalmente se toman las lecciones y se hacen los deberes. En el modelo tradicional la lección se realiza en clase y los deberes en casa. Con el método “Flip” la lección se realiza en casa y los deberes en clase.  Este cambio lleva implícito un conjunto de procesos que consiguen que el alumnado participe de forma más activa en el proceso de aprendizaje, que coopere e incluso que se responsabilice de parte de su propio aprendizaje”. https://bit.ly/2H1IZAw

En el modelo de clase invertida se cambian los papeles de la clase tradicional dentro del aula, esto se apoya en el uso de las TIC. La exposición del docente se cambia por una serie de materiales en línea, que pueden ser videos, libros digitales u otras herramientas que el alumno puede observar las veces que sea necesario para revisar el contenido teórico.

La práctica se cambia al tiempo de la clase, los estudiantes apoyados por el docente que está presente y guía la aplicación de la metodología, desarrollan la actividad. En la jornada práctica se puede aplicar diferentes metodologías como el Aprendizaje Basado en Proyectos o ABP o el aprendizaje colaborativo que son metodologías que vengo aplicando en semestres anteriores. Pienso que es muy importante la forma como se fundamente el material que se le suministra al estudiante para el trabajo en la casa así como la guía y seguimiento que se debe realizar para verificar la forma como está llevando a cabo esta actividad.

En ese sentido el segundo MOOC que realicé es una herramienta valiosa para desarrollar este material, en el caso particular de mis asignaturas cuando se trata de normas se encuentran generalmente públicas, pero se puede crear nuevo material basado en lecturas digitales, infografías o videos para tener mayor flexibilidad y aprovechamiento de estos recursos. Adicionalmente se busca aprovechar y animar a los estudiantes a relacionarse con otros compañeros llamándolos a aprender de forma colaborativa, aprovechando la afinidad que tienen los estudiantes a los medios digitales y a las redes sociales.

Tratar de utilizar herramientas interactivas que mantengan la atención de los estudiantes con mayor facilidad, pero guiarlos en el proceso para lograr que desarrollen un pensamiento crítico, tan importante en la formación de los Ingenieros Biomédicos.

El MOOC de Tecnologías para la Educación muestra un gran abanico de herramientas que generalmente son de fácil manejo y que posibilitan el trabajar estratégicamente en la implementación de la metodología de Aula Invertida, el evidenciar que no se requiere ser un profesional en diagramación para realizar material multimedia de buena calidad. Que lo importante es tomar la decisión e ir trabajando por ejes temáticos o módulos del curso.



Por último el tercer MOOC que realice fue el de Sustentabilidad y Economías sociales. “Este curso expone las alternativas y expresiones que forman parte de la denominada Economía Social y Solidaria, que incluyen el Comercio Justo, las Empresas Sociales, Empresas B, la Economía del Bien Común, el Cooperativismo, la Economía Colaborativa, las Sociedades Laborales, los Emprendimientos Socio – Ecológicos, en que se comparten valores y criterios como la democracia, la equidad, la solidaridad, incorporando los impactos sociales, ambientales y económicos en los entornos inmediatos de desarrollo profesional.”

Una temática muy importante a desarrollar en el ambiente hospitalario ya que en este sentido  los hospitales además de ser como convencionalmente los conocemos espacio para atender pacientes enfermos, deben favorecer la salud, tanto de los usuarios, los trabajadores, como de la población que habita en los alrededores del mismo. Por ello es tan importante que trabajen con responsabilidad tanto ambiental como social.

Es importante evidenciar que las instituciones hospitalarias son grandes consumidores de recurso energético y agua y tienen un alto impacto ambiental por sus residuos peligrosos lo que los lleva a ser uno de los sectores en los que se debe trabajar en este sentido.

En la fotografía tomada en una de nuestras salidas de campo vemos el Hospital San Vicente Fundación, referente como uno de los Hospitales verdes en Colombia.



Hospital San Vicente Fundación, Rionegro Antioquia


Tratamiento de aguas residuales, Hospital San Vicente Fundación



En conclusión a partir de lo expuesto anteriormente es evidente que los MOOC pueden ser un buen soporte para el desarrollo de los cursos de la línea de gestión, enriqueciéndolos con su variedad temática y con su formato multimedia que generalmente tienen componentes muy afines con los que los estudiantes de esta generación se relacionan.



Fabiola Margoth Obando Reina
fobando@uao.edu.co

Departamento de Automática y Electrónica

Universidad Autónoma de Occidente

Cali, Colombia



Los Moocs como apoyo al docente y  al desarrollo de los cursos:

Los Moocs han hecho su reciente aparición (medido en función de la existencia prolongada de muchos otros recursos de aprendizaje), en el escenario del proceso enseñanza aprendizaje como una herramienta que propende por la socialización del conocimiento. Aunque se debe reconocer que en primera instancia esta concepción fue su precepto rector, poco a poco va migrando hacia un esquema donde la monetización empieza a cobrar una evidente fuerza.
Dejando a un lado este último aspecto se debe reconocer que la fortaleza de los mismos está en la amplia variedad de cursos y en la seriedad con que las plataformas más exitosas (Coursera, Miriadax, EDX)  han sabido aliarse estratégicamente con grandes centros de pensamiento  alrededor del mundo (Las más grandes y mejores  universidades ) para el desarrollo de dicha oferta.
Los Moocs empiezan a ser parte de la vida académica en la Universidad Autónoma de occidente (UAO) mediante su reconocimiento como parte formativa en su currículo y como emisor de los mismos a través de la plataforma Miriadax.  Esta actividad de la cual hacemos parte un número de docentes de la UAO  es un ejercicio de sensibilización, que permitirá a docentes y estudiantes conocer y hacer uso de esta amplia oferta de conocimiento disponible.
Este ensayo será direccionado básicamente en tres secciones  atendiendo un poco  la experiencia que he tenido con los mismos:
  • El Mooc como apoyo al desarrollo del curso
  • El Mooc como herramienta de aprendizaje
  • Implicaciones y requerimientos para el desarrollo de un MOOC -  Experiencia

Al final se realizará una reflexión sobre  sobres los Mooc  y su futuro aporte al proceso de enseñanza aprendizaje.

El Mooc como apoyo al Desarrollo del curso:
Para efectos  de poder  enmarcar este aparte en algún contexto especifico,  se  realizará una descripción del curso Fundamentos de  Ingeniería Mecatrónica actualmente a mi cargo .
El curso Fundamentos de Ingeniería Mecatrónica , hace parte obligatoria del primer semestre del programa de Ingeniería Mecatrónica de la UAO (Este mismo curso se realiza para cada uno de los programas de Ingeniería que oferta la Universidad) y busca  hacer un recorrido teórico-práctico por los derechos y deberes de todo estudiante autónomo, el proyecto educativo del programa y su plan de estudios, así como aspectos institucionales básicos. Igualmente, se hace una exploración de las áreas y campos de acción profesional  abordadas en el plan de estudios, el perfil profesional diseñado para el efecto y la contextualización del programa en el ámbito institucional.
Es un curso ambicioso (dado el número de créditos que se le asigna “1”) y pretende en última instancia ofrecer un panorama muy general de todo el currículo al cual estará enfrentado el estudiante y el contexto que la comunidad UAO ofrece para tal efecto, todo esto bajo un concepto de aprender haciendo.
Los estudiantes que toman el curso son en general una comunidad muy joven (entre 15 – 17 años), heterogénea en conocimientos y con las aprehensiones y expectativas propios de quienes afrontan una nueva etapa en su vida.
El curso presenta dos temáticas bien definidas, una relacionada con todos los aspectos institucionales que rigen el devenir del estudiante en la institución, y otra  que permite vivenciar de manera  experimental muchas de las temáticas que se estudiaran durante su proceso de formación.
Entre los grandes retos que se han podido evidenciar durante el tiempo que se ha venido ofertando esta asignatura aparecen dos, el grado de inmadurez con el que llegan los estudiantes al mismo, lo cual hace todo un reto mantener su atención y, desde un punto vista técnico, su poco o nulo conocimiento en programación de computadores, asunto importante para muchas de las actividades que se ejecutan durante el curso.
Desde este punto de vista se piensa que es importante buscar alternativas tanto pedagógicas como técnicas que permitan darle un nuevo al rumbo del curso.
En ese sentido se decidió realizar una búsqueda de Moocs que permitiesen   potenciar el curso en tres aspectos: lo pedagógico (alguna alternativa pragmática e innovadora), lo didáctico ( herramientas TICs) y lo disciplinar (alternativa básica para programación).
Una vez realizada una minuciosa búsqueda entre las plataformas más destacadas (EDX, Coursera y Miriadax) se encontraron los siguientes Moocs que se considera podrían aportar al mejor desarrollo del curso acorde a los retos planteados.  A continuación se realizará una breve descripción de cada uno:

Flip Teaching: Una Metodología Activa (Pedagógica)
Es conocido por tener un planteamiento formativo inverso al tradicional (También conocido como clase invertida), la lección en casa, los deberes en clase. Se le reconoce también por la trasformación de las lecciones en formato video, sin embargo, la gran potencia del método es el aumento de la participación activa del estudiante en el proceso de aprendizaje. Este curso es ofertado por la Universidad Politécnica de Madrid.

Tecnologías para la educación: (Didáctica)
Este curso enseña a encontrar información en Internet de gran utilidad para la  labor docente y  a utilizar herramientas para crear presentaciones visuales impactantes y estimulantes. Permite igualmente conocer multitud de plataformas y herramientas disponibles en Internet que permiten crear nuevas experiencias de enseñanza-aprendizaje, así como crear una comunicación increíblemente eficaz, tanto profesor-alumno como alumno-alumno. Este curso es ofertado por la Universidad Politécnica  a través de la plataforma Mooc EDX

¡A programar ¡ Una introducción a la programación
Este curso enseña a programar utilizando Scratch, (desarrollado en el instituto tecnológico de Massachusetts ) un lenguaje de programación visual muy fácil  de usar,  de amplia aplicación en muchas partes del mundo con un objetivo similar , “un primer acercamiento a la programación”.  El curso cubre  principios fundamentales de la computación de tal forma que se puedan afrontar el desarrollo de programas de mediana complejidad. Este curso es ofertado en conjunto entre las Universidades ORT Uruguay y The University of Edinburgh, a través de la plataforma Coursera.
Los Moocs fueron cursados,  encontrando en cada uno aportes interesantes que podrían potenciar el curso en los siguientes aspectos:
·         El concepto de Aula invertida (Flip Teaching en el Mooc) es factible de aplicar y de hecho se ha  venido haciendo en parte del curso,  dado  que a los estudiantes se les ha estado entregando material para su estudio en casa, y el tiempo en el aula se ha usado principalmente para la implementación y prueba de prototipos. Se considera que en función de lo planteado en el Mooc, se deben incluir   actividades que permitan mayor interacción y discusión al interior del grupo.
·         El sinnúmero de herramientas disponibles en la Web para apoyar  modalidad  de aula invertida permite ampliar la variedad y riqueza de material que se entrega a los estudiantes.  Aunque muchas de estas herramientas son limitadas en su versión Free permiten aportar nuevas formas de interacción y riqueza multimedial a los cursos, asunto vital hoy por hoy en tiempos en que nuestros estudiantes son mileniums 100%.
·         Finalmente y específicamente en lo disciplinar, el Mooc escogido basado en Scrath (“Una introducción a la programación “) se perfila como de gran utilidad para poder iniciar a los estudiantes ,de manera fácil e intuitiva en conceptos de programación básica pero suficiente para poder interactuar con sus prototipos Hardware  y conseguir resultados llamativos y motivantes para ellos

  El Mooc como herramienta de aprendizaje:De manera complementaria al uso de los Mooc como herramienta  para la mejora de los cursos y de la calidad de los mismos desde la óptica del docente (Capacitación docente Basado en Mooc), aparece el uso de los Moocs  como mecanismo para que los estudiantes tengan la opción  de complementar lo visto en clase o incluso de incursionar de manera autónoma en temáticas disponibles en las plataformas ya mencionadas.A este respecto solo cabe mencionar el cuidado  que se debe tener al seleccionar los Moocs que se puedan recomendar como apoyo a los cursos. Existe una muy amplia variedad de Moocs  disponibles, pero no todos brillan por su calidad a pesar de pasar por el filtro que realizan las plataformas, luego lo recomendable sería solo proponer Moocs que han sido completamente validados.Por otro lado también es claro que este tipo de formación todavía no ha sido asimilado por toda la comunidad y existen altas tasas de deserción,  dado  que todavía se requiere del docente en frente de la pizarra y de su labor fiscalizadora frente al curso, pero será un cambio cultural que poco a poco ira ganando terreno.

Implicaciones y requerimientos para el desarrollo de un MOOC -  Experiencia
Una visión adicional que considero importante tener en cuenta además de las planteadas (punto de vista del Mooc como apoyo al docente y al curso, punto de vista de Mooc como apoyo o recurso para el estudiante) se relaciona con las implicaciones que conlleva el desarrollo de un Mocc. Me atrevo a ponerme en este papel, dada la reciente experiencia del Mooc  “Introducción a las Ciudades Inteligentes”  que finalice (en compañía de dos colegas más) y que está pendiente de ser puesto en funcionamiento por parte de la UAO  en la plataforma Miriadax . A este respecto quisiera solamente expresar algunos tips que permitan dimensionar lo complejo de esta tarea, si se desea realizar algo de calidad.
·         Se requiere ante todo tener  un dominio amplio sobre el tema que se propone, ya que se debe ser muy efectivo y contundente con los recursos que se elaboren y con aquellos existentes que se seleccionen.
·         Se debe contar de manera previa con una planeación programática de los temas que contendrá el Mooc y con los recursos de apoyo bien sea de autoría propia o de terceros (teniendo muy en cuenta siempre los respectivos derechos de autor).
·         Se requiere de una oficina institucional que preste apoyo para el desarrollo de estos tipos de recursos, conformado por pedagogos, diseñadores gráficos y desarrolladores de contenidos digitales.
·         Se requiere de una infraestructura sólida, abundante y  moderna de equipos para filmación y  edición de video.
·         Se requiere de software licenciado (suficiente número de licencias)  para edición de  audio  y  video.
·         Es importante considerar  que el desarrollo de un Mooc de calidad requiere bastante dedicación y por tanto es fundamental  considerar este aspecto en la asignación laboral del docente encargado del mismo.
·         La labor del docente deberá estar centrada en su trabajo disciplinar dejando la etapa de producción en manos del equipo que la institución ha conformado para tal efecto. Dejar en manos de docentes no calificados, la elaboración de videos y material multimedia suele dar al traste con la calidad de lo que se desea  proyectar.

A manera de conclusión, considero que el uso de Moocs, puede servir de complemento al desarrollo normal de un curso, permitiendo  acercar a la comunidad del mismo (docente y  estudiantes) a otras fuentes enriquecedoras del mismo y a diferentes formatos que enriquezcan el proceso de enseñanza aprendizaje.
Diego F Almario
Docente Departamento de Automática y Electrónica
dfalmario@uao.edu.co
Cali- Colombia 29-05-2018

viernes, 11 de mayo de 2018

Enseñar Física (casi) sin Matemáticas

Oscar Campo
Departamento de Automática y Electrónica

Desde el semestre Julio-Diciembre de 2017 he tenido la oportunidad de impartir el curso de Fundamentos de Física a los estudiantes de segundo semestre de Diseño Industrial en la Facultad de Ingeniería.

Este curso habitualmente ha sido impartido por profesores de formación en Física, pertenecientes al del Área de Ciencias Básicas, inicialmente con un enfoque como un curso clásico de física, similar al que se imparte para la mayoría de carreras, y luego, debido a la reflexión académica en torno a las necesidades de los estudiantes como futuros Diseñadores Industriales, se cambió hacia un enfoque más lúdico. 

En el primer enfoque la concentración en el cálculo, la precisión numérica y los conceptos eran los aspectos más relevantes, y también los más extenuantes, para los estudiantes de este curso. Luego, en el enfoque posterior, se dejó de lado el rigor de la matemática y se inclinó más hacia una exploración de cómo Leonardo da Vinci, había aplicado principios físicos de la mecánica para proponer sus maravillosos diseños. La asignatura se tornó en una revisión histórica y un intento de replicar las creaciones del gran genio del renacimiento. La incomodidad de los estudiantes no tardó en levantarse, manifestando que “no estaban aprendiendo nada de física”.

En este contexto surge la necesidad de proponer un curso de física sin caer en los extremos de ninguno de los dos enfoques anteriores. Un curso de física que no pierda su esencia pero que mantenga el interés de ver la aplicabilidad concreta en los estudiantes de segundo semestre de Diseño Industrial.  Y aunque el curso se llama “Fundamentos de Física para Diseño Industrial”, pasaré a llamarlo como lo menciono en el título: “Física (casi) sin Matemáticas”, debido a la metodología que he venido usando desde hace ya casi un año.

El reto de enseñar Física haciendo un mínimo uso de los cálculos pero manteniendo un rigor en los conceptos necesarios para los estudiantes de Diseño Industrial supuso la implementación de los siguientes cambios:

  1. Los cálculos numéricos se cambiaron por cálculos gráficos, aprovechando las competencias en dibujo y la precisión que brindan hoy en día las herramientas de Dibujo Asistido por Computador (CAD)
  2. Los exámenes escritos se cambiaron por proyectos de aplicación en donde por medio de la sustentación los estudiantes evidencian la comprensión de los conceptos básicos de la Física.

Adicionalmente, debido a experiencias previas, descritas en (Campo, 2016), se abrió un blog para el curso, en donde de manera grupal, los estudiantes van documentando los avances de sus proyectos. 

Por otra parte, y como resultado de la reciente experiencia que tuve a través de la participación en el MOOC Gestión de Objetos Digitales de Apendizaje”,  se propone como elemento integrador de este escenario, el diseño y uso de Objetos Digitales de Aprendizaje (ODA). Esta propuesta surge de la necesidad de usar un modelo tecnopedagógico basado en la gestión para desarrollar contenidos digitales que puede ser utilizado para aprender a aprender. 

El diseño de ODA para el curso “Física (casi) sin Matemáticas”

El diseño de los ODA para el curso parte de la definición de una situación. En este punto se trata de identificar la necesidad o reto que motiva la creación de los Objetos Digitales de Aprendizaje, que en este caso se trata de responder a la pregunta “Cómo enseñar Física (casi) sin Matemáticas?”.

Teniendo en cuenta los cambios introducidos en la asignatura, resultado de la revisión de las competencias que deben fortalecer los estudiantes de Diseño Industrial, se enfocó el aprendizaje en el uso de métodos gráficos, computacionales y lúdicos para enseñar la Física. En este sentido se desarrolló una investigación acerca del uso de métodos gráficos para resolver problemas vectoriales (Baxter, 2015), (Halbmaier, 2016) y se experimentó con SolidWorks e InkScape, dos herramientas computacionales con las cuales estarían familiarizados los estudiantes.  De estas os herramientas se seleccionó InkScape debido a que resulta mucho más rápido y sencillo crear vectores. Adicionalmente, al ser un software de dibujo vectorial tiene herramientas que facilitan el trabajo con este tipo de objetos desde el punto de vista gráfico





Luego de haber definido este enfoque de aprendizaje, se desarrolló un test de Estilos y Ritmos de aprendizaje (Manual Estilos de Aprendizaje, 2004), (Corbin, s.f), (Test de inteligencias múltiples, s.f.), (Ritmo de Aprendizaje, s.f), con los cuales se evaluó la manera cómo aprenden los estudiantes de 2o semestre de Diseño Industrial y se concluyó que la mayoría tienen un estilo de aprendizaje visual-espacial y un ritmo de aprendizaje moderado, caracterizado por el análisis de diferentes fuentes de información específica y diferentes ejemplos antes de realizar una actividad.



Los resultados anteriores llevaron a concluir que el desarrollo de presentaciones interactivas mostrando cómo hacer cálculos matemáticos de manera gráfica podría ser una buena alternativa para la generación de ODAs para este curso, teniendo en cuenta la intención de mostrar la Física de una manera más interesante para los estudiantes de Diseño Industrial. 

A manera de prueba, se definieron prácticas con computador para desarrollar conceptos de estática, los cuales son propios de la primera parte del contenido del curso y están estrechamente relacionados con operaciones vectoriales.  Durante estas prácticas se trabajó el método gráfico de operaciones vectoriales y solución de problemas de estática, motivado por el desarrollo de un proyecto equivalente a su primer examen parcial.  Este proyecto consistió en crear un Puente de Espagueti que sea lo más liviano posible y que soporte el mayor peso. Las evidencias de este proceso pueden verse en el blog del curso

A nivel de autogestión de los ODA se desarrollaron videos mostrando la manera de hacer cálculos de manera gráfica usando inkscape.  Los videos se compartieron tanto en youtube como en el blog del curso.

El proceso de diseño de los ODA se resume en la siguiente sketchnote:


Estrategia de Implementación de los ODA

Ya con el diseño listo se procedió a la etapa de implementación de los objetos digitales.  Esta fue una experiencia muy interesante debido a que pude descubrir y experimentar con diferentes herramientas que no conocía, lo cual inicialmente me llevó un poco de tiempo. Por otra parte el revisar los ejemplos de otros ODAs compartidos por otros autores, me dio una visión mucho más completa de cómo empezar y poder organizar de una manera mucho más clara la producción.   

La situación de aprendizaje estuvo enfocada sencillamente en aprender y aplicar la Física de una manera diferente y motivante en tanto que el objetivo perseguido es el de hacer la Física más atractiva para los estudiantes de Diseño Industrial, basado en sus estilos y ritmos de aprendizaje. Los ODA producidos para este curso se catalogan como objetos de práctica y evaluación, los cuales establecen niveles de interactividad para el aprendizaje y permiten comprobar el nivel de conocimiento sobre un contenido específico, para los cuales se eligió un dispositivo tecnopedagógico que permitiera la integración de contenido y actividades, para lo cual se revisaron y evaluaron los siguientes dispositivos:

Dispositivos tecnopedagógicos para la práctica
Enfocados en la Gestión de contenido. Integran contenidos y actividades de aprendizaje en una sola aplicación:

Dispositvos tecnopedagógicos para la evaluación
Permiten la creación de cuestionarios y formularios. Son instrumentos de evaluación para valorar la identificación, memorización, asociación, comprensión y relación de contenidos:

De los anteriores se escogió Nearpod, debido a que es un dispositivo que permite la integración tanto de contenidos de práctica como de evaluación.  Una muestra de uno de los ODA, desarrollados usando Nearpod puede verse a continuación



El espacio web de publicación de los ODA del curso fue el blog del curso, el cual está implementado en Wordpress, con el fin de crear una red de aprendizaje con analíticas cuantificables. A continuación se presenta un resumen del número de visitas entre julio de 2017 y mayo de 2018.



Un resumen de la estrategia de implementación de los ODA para este curso puede apreciarse en la siguiente imagen



Seguimiento y evaluación de la estrategia implementada

Con el fin de cuantificar la calidad de los ODA y poder tener criterios de mejoramiento de los mismos, se elaboró un  instrumento para evaluar y dar seguimiento a los Objeto Digitales creados para el curso.

Este instrumento consistió en una rúbrica la cual se implementó en forma de un formulario de Google el cual se difundió entre una población de docentes tanto de la UAO (Docentes adscritos al Programa de Diseño Industrial) y externos (Docentes participantes en el MOOC Gestión de Objetos Digitales de Apendizaje”)


Las posibilidades de respuesta de cada pregunta se organizaron en un nivel jerárquico que representa un orden ascendente de niveles de gestión para los ODA, así:

  • Primera Opción de Respuesta: Representa un Nivel básico. En este nivel la gestión requiere mejoras que se relacionan con todo el proceso, es decir, se requiere mejorar el diseño, la producción y la implementación del objeto.
  • Segunda Opción de Respuesta: Representa un Nivel Autónomo.  En este nivel, la gestión requiere mejoras que se relacionan con una fase específica, generalmente la producción o la implementación. Las mejoras se pueden hacer simplemente adaptando el Objeto o integrándolo con otros.
  • Tercera Opción de Respuesta: Representa un Nivel Estratégico.  En este nivel la gestión genera oportunidades para compartir lo aprendido con otros. Implica asumir el propio empoderamiento y continuar con ese proceso.

Los resultados de la aplicación del anterior instrumento, se muestran a continuación:
De estos resultados se puede concluir que la cantidad de los contenidos está dentro de un nivel estratégico de gestión y que representan una oportunidad de ser compartidos y difundidos. Por otra parte en el potencial de efectividad de los objetos es necesario hacer una mayor revisión para mejorar el lenguaje de los objetos, tal vez, debido a que la población evaluada tiene diferentes nacionalidades, representadas por España y Latinoamérica y sería necesario buscar expresiones más universales.  La facilidad de uso muestra una evidente tendencia al nivel de gestión estratégico, representando un potencial de difusión en otros entornos. 

Referencias

Campo, O. “Una experiencia de uso del blog como herramienta para motivar la escritura en estudiantes de Ingeniería Biomédica” en MEMORIAS DEL III  SEMINARIO NACIONAL Y I INTERNACIONAL PARA EL MEJORAMIENTO DE LA LECTURA Y  LA ESCRITURA, CÁTEDRA UNESCO MECEAL, Cartagena, Mayo 12-13 de 2016

Baxter, S., Johnson, A., Fralick, B. Revisiting Graphical Statics. in 2015 ASEE Annual Conference & Exposition, Seattle, June 14, 2015. p 26.1344.1 - 26.1344.10

Halbmaier, C., Baxter, S, Humphrey, D., Fralick, B., A Practical Guide to Graphical Statics, in 2016 ASEE Annual Conference & Exposition, New Orleans, June 26, 2016.

Manual Estilos de Aprendizaje (2004). Valparaíso, Chile.: Universidad Católica de Valparaíso. Recuperado de  http://biblioteca.ucv.cl/site/colecciones/manuales_u/Manual_Estilos_de_Aprendizaje_2004.pdf

Corbin, A. (s.f). Los 12 estilos de aprendizaje: ¿en qué se basa cada uno? La explicación científica que está detrás de cada estilo de aprender. Recuperado de https://psicologiaymente.net/desarrollo/estilos-de-aprendizaje


Ritmos de Aprendizaje, (s.f.). Recuperado de https://www.ecured.cu/Ritmo_de_aprendizaje